2025年02月21日(金)
『ゲーム概論』ってどんな授業?
プランナー専攻の「ゲーム概論」では、ゲームの歴史、成り立ちから始まり、ゲームを作るのに必要な要素を一つ一つ学んでいきます🎮
そして永遠の課題である、どうしたら面白いゲームが作れるか?に迫ります!
今年の課題である『SDG's』の企画書コンペでは、全国のヒューマンアカデミー、プランナー専攻1年全員の中で名古屋校の永田君が見事1位入賞!🏆
去年に引き続き1位入賞は名古屋校の学生でした 🎉
◇永田くんからのコメント
たくさんの人に"つけっぱ明かり"に気づいてもらい、自らスイッチを切ってもらうことで節電意識を根付かせ、広めることがコンセプトです
プレイヤーはエコ・ゴーストという「もったいないオバケ」になって、家のなかをこっそり動き回り、オバケの力を使って"つけっぱ人間"に節電を促すステルスアクションゲームです
人間に見つからないよう行動しつつ、"つけっぱ明かり"を消すように誘導するドキドキ感が楽しいゲームにしています