Human Academy

先輩の声 先輩の声

Success message

ゲーム

橋本 厚志

株式会社Tokyo RPG Factory
ディレクター 橋本 厚志
[秋葉原校]

一緒に学んだ仲間たちは、ずっと大切にしていきたい仲間たちです。

プランナーおよびディレクターとしてゲームを開発しています。チームで開発すると、どんどん化学反応が起こるので楽しいですよ。
特に、ゲームの完成が間近に迫った頃に「面白いゲームになってきたぞ」と、わくわくする瞬間が良いですね。
ヒューマンアカデミーで学んだことで今も役立っていることは、同じ目標を持つ仲間が得られたことです。
卒業して10年以上経っていますが、今でもヒューマンアカデミーで一緒に学んだ仲間たちと連絡を取り合っています。 これからも、ずっと大切にしていきたい仲間たちです。

ゲームに関する声

ゲーム

チーム制作を通じて、ゲームを作る基本姿勢が身についた。

エヌ・シー・ジャパン株式会社 LIONSHIP STUDIO 大澤 勇気

チーム制作を通じて、ゲームを作る基本姿勢が身についた。

ゲーム

課題で身についたスケジュール感覚が、アニメCG制作の現場で活きています。

有限会社オレンジ
リードモデラー  長川 準

課題で身についたスケジュール感覚が、アニメCG制作の現場で活きています。

ゲーム

大切なのは行動力!

株式会社バンダイナムコスタジオ 第2スタジオ第3プロダクション
ゲームデザイナー  市川 ジャスティン 明利

大切なのは行動力!

ゲーム

ゲームプランナーになりたいなら行動力と熱意を示そう。

GameBank株式会社
プランナー  伏見 育朗

ゲームプランナーになりたいなら行動力と熱意を示そう。

ゲーム

内間 貴桃

株式会社あしびっとワークス
プログラマー  内間 貴桃

内間 貴桃

ゲーム

菊池 優乃

株式会社セガ・インタラクティブ
ゲームプランナー  菊池 優乃

菊池 優乃